Prof. Dr. Ina Brendel-Kepser beim 7. Schulbibliothekstag Rheinland-Pfalz
Am 5. November 2026 hält Prof. Dr. Ina Brendel-Kepser von der Pädagogischen Hochschule Karlsruhe im Rahmen des 7. Schulbibliothekstags Rheinland-Pfalz...
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Die Arbeitsgemeinschaft Jugendliteratur und Medien (AJuM) der GEW lädt zu ihrer Fachtagung zum Thema "Welten bauen – Über die Gemachtheit kinder- und...
Am 12.05.2026 findet an der Akademie für Lehrerfortbildung und Personalführung Dillingen wieder <link...
Spiele-Bücher, Rätsel-Geschichten, Escape- und Exit-Bücher für Kinder und Jugendliche sind interaktiv konzipiert und beziehen die Rezipient*innen durch das Treffen von Entscheidungen aktiv in den Geschichtenverlauf mit ein. Das Lesen einer spannenden Erzählung wird oft durch das Lösen eines Rätsels am Ende aufgelockert. Der Antwort entsprechend werden Leser*innen aufgefordert zu einer anderen Seite zu blättern, auf der sie weiterlesen. Durch diese spielerische, teilweise von digitalen Nebentexten begleitete Geschichtenrezeption werden Gamebooks von Heranwachsenden stark frequentiert und tragen durch ihre Konzeption und Attraktivität zum Aufbau von Lesemotivation bei.
Redaktion des Specials: Dr. Ines Heiser & Florian Duchardt