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Rezension Aufruhr in der Ritterburg (1000 Gefahren. Du entscheidest selbst! Junior Bd.2)

Autor*in: Dr. Ines Heiser

Buchtitel Aufruhr in der Ritterburg (1000 Gefahren.

                                Du entscheidest selbst! Junior Bd.2).

Autor         Fabian Lenk / Jan Saße

Genre        Gamebooks

Lesealter 7- 9 Jahre

Verlag      Ravensburger

ISBN 978-3-473-46050-2

Preis 8,99 €

 

 

  • Zum Einstieg/Für Erstleser*innen
  • Kann mehrfach gelesen/gespielt werden.
  • Keine technischen Hilfsmittel (Internetzugang) erforderlich.
  • Bei Antolin gelistet.

Einen guten Einstieg in das Genre der Gamebooks für Neuleser*innen ab 7 Jahre bietet die Reihe 1000 Gefahren. Du entscheidest selbst! von Fabian Lenk mit Illustrationen von Jan Saße. Die Erstlesebücher folgen dem einfachen Auswahl-Prinzip. In die Bände sind einige Rätsel integriert, dabei handelt es sich jeweils um relativ einfache Bilderrätsel oder Rätselfragen, deren Lösung auf der nächsten anzusteuernden Seite angegeben ist. Die gewählten Handlungsstränge können also auch verfolgt werden, ohne dass ein eigenständiges Lösen der Rätsel stattfindet und die Rätsellösungen haben keinen Einfluss auf die Wegführung. Thematisch greift die Serie typische Abenteuerstoffe auf. Dies gelingt etwa in Aufruhr in der Ritterburg (2021) trotz einzelner Stereotype auf durchaus unterhaltsame Weise: Der Leser bzw. die Leserin schlüpft hier in die Rolle von Michel, einem jungen Knecht auf der Burg des klugen Königs Karl. Direkt zu Beginn kann zwischen zwei Handlungswegen entschieden werden: Entweder begleitet Michel den Prinzen Valentin auf der Jagd nach dem Drachen Zodor, oder er besucht gemeinsam mit dem Dienstmädchen Anna das nahe der Burg stattfindende Turnier, das anlässlich einer Geburtstagsfeier für Prinzessin Dorothea veranstaltet wird. Fällt die Entscheidung für die zweite Variante, so entwickelt sich eine typische Kinderkrimihandlung, bei der Michel und Anna gemeinsam versuchen, den Diebstahl von Ausrüstungsgegenständen oder Betrug bei der Durchführung der Wettkämpfe zu verhindern bzw. aufzuklären. Jede der beiden Hauptvarianten bietet wiederum verschiedene Entscheidungswege und damit verschiedene Leseerlebnisse an: So kann Michel in der ersten Variante auf den Drachen treffen oder auch nicht, mit ihm kämpfen, vor ihm fliehen oder sogar Freundschaft mit ihm schließen…

Eine Leseprobe kann hier eingesehen werden. 

Für Leseanfänger*innen ist die Gestaltung in sehr vieler Hinsicht günstig: Es ist jeweils nur eine, häufig nur eine halbe Textseite zu lesen, bevor ein neuer Leseabschnitt auf einer anderen Seite anzusteuern ist. Damit sind jeweils überschaubare Abschnitte zu bewältigen und die Möglichkeit, eigene Entscheidungen treffen zu können, motiviert ebenso wie die große Schrift und die kurzen Sätze zusätzlich zur Lektüre. Obwohl das Buch insgesamt 95 Seiten hat, sind die einzelnen über das Buch verteilten Handlungswege jeweils deutlich kürzer – damit tritt relativ schnell das Erfolgserlebnis ein, ein ganzes Buch gelesen zu haben. Gleichzeitig lädt Aufruhr in der Ritterbuch eben aufgrund der verschiedenen Entscheidungsmöglichkeiten auch zum mehrfachen Lesen ein, da bei einem zweiten Lesevorgang immer neue Handlungselemente entdeckt werden können. Die bunten, comicartigen Illustrationen unterstützen das Verständnis zusätzlich, gleichzeitig lockern sie das Erzählte auf und sie erzeugen durch gezielt gesetzte Details Komik.

Lenk und Saße bieten so einen unterhaltsamen Abenteuerspaß, der ganz nebenbei Lesefertigkeiten trainiert und an den privaten Umgang mit umfangreicheren Printtexten heranführt.